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【ゲーム論】MORPGとコミュニケーションの強要
ワールドオブウォークラフトの大ヒット以来、エンドコンテンツに複雑なギミックを用いるMMORPGが本当に増えたように思える。

元々、MMORPGは、ただひたすら敵をクリックして狩るだけの単純なものだった。
これがなぜ面白かったのかについては今までさんざん語ってきたように、『価値観の共有』がうまく出来ていたからである。

しかし、今のMMORPGは、安直に『MMO=コミュニケーション』だと誤解し、いかに他人とコミュニケーションを取らせるかにこだわっているように見える。

その結果出てきた問題が今回のテーマである『コミュニケーションの強要』だ。

先に触れた『複雑なギミックの存在するエンドコンテンツ』も、攻略に意思疎通が必要だったり、誰かが失敗するとみんなに迷惑がかかるようなものが非常に多い。

今日はこの『コミュニケーションの強要』について語っていきたいと思う。
 

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【Steambirds Alliance】クラフトで作成できるスペシャルウェポンの紹介
『The Worksshop』でクラフトできる特殊な武器の紹介。

素材はデイリーミッションを通じて1日に2つ(一部2つ以上)手に入り、作成は2つ消費して行う。

この素材はスタックせず、ボスドロップの属性武器の強化にも使用できるけど、ボスドロップ自体ほとんどしないため(軽く100匹以上は狩ってるけどいまだに0)、クラフトしたうえで自己消費するか、トレードしないと確実に倉庫からあふれてしまう。

新しい装備が手に入り次第、このページに追加していく予定。
 

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【ゲーム雑記】MMOSTG『Steambirds Alliance』の紹介


Steeamで正式サービスが始まったばかりの見下ろし型視点MMOSTG。

似たようなゲームに『Realm of the Mad God』や、既にサービスが終了した『Survived By』がある。

それらと同様に、やり込み要素がかなり高く、死ぬと一部を除いて殆どの要素がリセットされるが、この作品はそれらよりもよりシューティングゲームとしての色合いが強い。

動画を見ての通り、難易度がかなり高い作品となっている。

特徴としては、個性的な機体が沢山あり、そこから大量のパッシブスキルを選択して、自分好みの機体を仕上げることが出来ること。

やり込み要素も非常に多く、STGが好きな人だけでなく、MMORPGが好きな人にとっても間違いなく満足できるゲームだと言える。

オープンベータからそこそこやり込んでいたので、今日はこのゲームの紹介をしたいと思う。
 

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【メイプル2】SS・動画整理
SSや動画を整理したらいろいろ出てきたので、今日はそれらを公開してみようと思う。



クレイジーランナーズにて、通せんぼバグ。
このミニゲームで初めて失敗したw
 

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【メイプル2】インスタンスダンジョンで得られるトロフィーまとめ
サブキャラでIDを回すとき、どうせならアカウント単位のトロフィーや報酬を狙おうと思ってまとめておいたものを公開用に書き直してみた。

現実はスカイフォートレス実装で日課が増えて、サブキャラ動かす余裕なくなっちゃったんだけど……w

やる気のある人は狙ってみるといいかもしれない。
 

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